tUGAS 6 KOMPUTER DAN MASYARAKAT

TUGAS KELOMPOK SOFTWARE APLIKASI RUANG GURU

Dosen Pengampu : ULYA ANISATUR R. M.Kom





Disusun oleh:

 

ZULKIFLI AMINULLAH

1910651113

GINDA ALI RIDHO BESTARIYANTO

1910651131

AHADINI IZZATUS ZAHRO

1910651134

M. FADHIL AL HIKAM TIRTA BAYU A.J

1910651137

AGUNG MAULANA PRATAMA

1910651152

 

 

 

 

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER

2021


 

Aplikasi Software RuangGuru

 

KOMPUTER & MASYARAKAT

 

Komputer dan Masyarakat dapat didefinisikan sebagai hubungan antara pengguna (User) dengan suatu alat (Komputer) guna men-capai tujuan, dan selanjutnya akan dapat meningkat- kan efisiensi waktu dan tenaga serta mempermudah dalam melakukan sesuatu pekerjaan, dengan tidak lagi menggunakan cara-cara tradisional (manual), akan tetapi dengan menggunakan suatu alat yang sudah di tentukan ketelitiannya dan pertimbangan dengan matang.

 

PERANAN KOMPUTER DALAM MASYARAKAT

 

Dengan adanya komputer hidup kita semakin mudah dan praktis, contohnya untuk mencari sebuah informasi, masyarakat sekarang hanya tinggal membuka Google dan mengetikan informasi apa yang ingin mereka cari, dan Google dengan senang hati akan mencarikan informasi tersebut untuk kita. Berbeda dengan masyarakat terdahulu sebelum adanya Google, masyarakat terdahulu jika ingin mencari sebuah informasi mereka harus pergi ke perpustakaan dan mencari secara manual buku- buku yang sekiranya memuat informasi yang sedang dicari. Dengan adanya komputer orang-orang zaman sekarang tanpa disadari telah menghasilkan kebudayaan atau kebisaan baru bahwasanya untuk mencari sebuah informasi gunakan saja Google.

 

SOFTWARE APLIKASI

 

Ruangguru.com merupakan sebuah wadah atau Aplikasi di bidang Pendidikan yang menghubungkan pelajar dengan pengajar. Dimana pelajar dapat mencari dan menemukan pengajar berdasarkan kebutuhannya begitu juga sebaliknya, pengajar dapat menyalurkan ilmu yang dimilikinya. Kegiatan belajar-mengajar yang difasilitasi oleh Ruangguru.com menyediakan sistem tata kelola pembelajaran (learning management system) yang dapat digunakan murid dan guru dalam mengelola kegiatan belajar dikelas secara virtual.


 

 

Ruangguru raises $150mn in Series C funding round | hrnxt.com

 

PROGRAM

 

  1. INPUT

 

Dalam hal input pada aplikasi Ruangguru ini menyesuaikan dengan perangkat terpasangnya aplikasi seperti keyboard dan navigasi. Pointing dan text input device juga memungkinkan system melakukan copy/paste pada aplikasi Ruangguru. Ketika akan melakukan proses input, keyboard yang dimunculkan (touchscreen) sesuai dengan tugas yang dikerjakan (alphabet atau angka).

 

  1. ASPEK TEKNOLOGI

 

Terjadi rangsangan untuk menampilkan keyboard ketika kursor/pointer diarahkan pada kolom input seperti dicontohkan pada gambar diatas. Begitu pula rangsangan ketika terdapat konten pilihan pada menu, akan langsung muncul pilihan yang tersedia/ditawarkan. Teknologi penyimpanan yang digunakan dalam aplikasi Ruangguru adalah penyimpanan secara online dalam aplikasi, baik itu materi (text/video,dsb) disimpan secara online. User dapat melakukan menyimpanan/pengarsipan materi pada fitur File Manager. Ditinjau dari ukuran aplikasi, Ruangguru juga memiliki kapasitas/ukuran aplikasi yang terbilang kecil sehingga aplikasi ini dapat dipasang/digunkan dalam berbagai jenis smarthphone yang di dukung.


 

  1. OUTPUT

 

Terdapat beberapa jenis konten yang disajikan diantaranya pemaparan materi dalam bentuk teks dan video juga tersedia latihan soal pada setiap sesi nya. Hasil output dari aplikasi Ruangguru baik berupa teks atau video ditampilkan pada layar yang sama (tidak melalui frame/tab terpisah). Kemudian di setiap akhir konten/pembelajaran, user diberikan output berupa report/laporan pencapaian pembelajaran. Melalui laporan tersebut user dapat mengetahui sejauh mana pencapaian dan keberhasilannya pada setiap konten materi yang dipelajari.

 

MANFAAT SOTWARE

 

RuangGuru memiliki dampak yang positif bagi masyarakat khususnya Guru yaitu:

 

  • Memungkinkan guru untuk lebih fleksibel

Guru  dapat  menggunakan     berbagai  metode  dan  alat    pengajaran untuk memenuhi kebutuhan pelajaran.

  • Membantu guru lebih terhubung dengan siswa

Guru lebih mampu berkomunikasi dengan siswa dan mendukung mereka dalam proses belajar

  • Membuka akses ke lebih banyak sumber daya

Guru dapat menemukan materi pembelajaran tambahan yang dapat membantu tugas mereka

 

LINK VIDEO PRESENTASI

 

https://youtu.be/k6gYa6__bIs

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS RESUME LIBURAN KOMPUTER DAN MASYARAKAT

TUGAS 8 KOMPUTER DAN MASYARAKAT